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수뭉전 -상명대학교 학생의 파이썬에 대한 접근성 향상 및 학습 흥미 제고-

인문계열,

정보

작성일 2024-11-07

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팀원정보 및 지도교수
이름 담당역할
팀장 박세빈
팀원 김서희
김진주
안태경
지도교수 이우진,전준헌
작품 영상
작품 설명

상명대학교 마스코트인 ‘수뭉이’를 활용하여 인터렉티브 형식의 어드벤처 게임을 파이썬으로 구현함. 

창작 스토리를 중심으로 제1장-제2장-제3장-제4장으로 구성하여 기승전결의 구조를 이룸. 

스토리를 전개하며 흥미를 돋우기 위해 핵심 줄거리에는 게임 형식의 코드를 삽입함. (퀴즈, 결투…)

상명대학교 학생에게 익숙한 '수뭉이'의 이야기를 담은 파이썬 프로젝트를 제작해 파이썬에 대한 접근성을 향상하고, 학습 흥미를 제고하고자 함.

참고 코드