AI가 가져올 새로운 세상을 이끌어 갈 SW중심대학
인문계열,
정보
작성일 2024-11-05
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이름 | 담당역할 | |
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팀장 | 김소윤 | 팀장, 시나리오 작성, 반죽굽기 단계 개발, 메인-퀴즈 통합, 오류 수정, 오프닝 코드 수정, 발표 |
팀원 | 홍서연 | 서기, 기획서/보고서 작성, PPT 제작, 이미지 선점/제작, 오류 발견 및 피드백, 오류 수정 |
양은서 | 메인 프로그래머, 메인 코드 개발, 메인-퀴즈 통합, 이미지 출력 개발, 줄 띄우기 구현, 오류 수정 | |
이채린 | 서브 프로그래머 1, 퀴즈 1 개발, 엔딩 코드 개발, 데모 영상 촬영 | |
송유림 | 서브 프로그래머 2, 퀴즈 3 개발, 오프닝 코드 개발 | |
지도교수 | 정대식, 장석봉 |
해당 게임은 '파이썬'과 '파이'라는 두 단어 사이에서 발견한 언어적 유사성이라는 소재와 파이썬을 잘 하고 싶다는 바람을 접목하여 파이썬을 어려워하는 저희와 같은 학생들을 위해 먹으면 파이썬을 잘 하게 되는 파이를 만들어 파이썬 천재가 되어보자는 포부로 기획을 시작하였습니다.
이를 프로그램으로 구현하기 위해 정해진 레시피를 사용자가 유추하여 올바른 방식으로 만두를 만드는 플래시 게임인 '고향만두'의 포맷을 참고하였습니다.
이를 통해 재료선택, 반죽하기, 반죽굽기, 토핑선택 4단계를 순차적으로 거쳐 올바른 레시피로 파이를 조리하여 파이썬 파이를 완성하는 것을 게임의 목표로 설정하였습니다.
또한 파이썬 고수가 되고 싶다는 주제의식에 부합하도록 각 단계를 완료하기 위한 조건으로써 파이썬 퀴즈 맞히기를 부여하여 플레이어로 하여금 단순한 놀이가 아닌 파이썬에 대해 공부할 수 있는 기회를 제공하고자 하였습니다.