AI가 가져올 새로운 세상을 이끌어 갈 SW중심대학
자연계열,
정보
작성일 2023-11-10
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이름 | 담당역할 | |
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팀장 | 김태영 | 2번째 게임 코딩, ppt제작 |
팀원 | 유은림 | 1번째 게임 코딩, 보고서 작성, 코드 병합 |
이재연 | 3번째 게임 코딩, ppt제작, 코드 병합 | |
조윤교 | 3번째 게임 코딩, 발표 | |
지도교수 | 김성기 |
무인도 탈출 과정을 스토리텔링 형식의 게임으로 제작하였으며 총 세 가지 미니게임으로 구성하였습니다. 게임을 시작하며 플레이어는 비행기가 추락하며 낙하산을 타고 무인도에 떨어지는 장면을 경험합니다. 이후 주인공이 무인도를 탐색하며 게임이 시작됩니다.
첫 번째 게임은 무인도에 불시착하여 배가 고픈 주인공이 식량을 얻는 게임입니다. 플레이어는 하늘에서 떨어지는 바나나, 코코넛, 생선과 같이 무인도에서 찾을 수 있는 재료를 수집하여야 하며, 나뭇가지, 화살, 악어를 만나게 되면 게임이 종료됩니다. 각 식
량을 5개씩 수집하면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 이 게임은 좌우 화살표를 이용하여 게임을 제어하도록 설정하였습니다. 이 때 화살표는 두 번째게임인 ‘보물상자 열기’ 게임을 실패하면 나타나는 해적을 암시합니다.
두 번째. 게임은 음식을 얻은 후 무인도를 탐색하다가 보물상자를 발견하고 보물상자를 여는 게임으로 행맨 게임을 활용하여 제작하였습니다. 플레이어는 제한 횟수 6번 내에 정답을 맞추어야하며, 스페이스바를 눌러 알파벳 힌트를 확인할 수 있습니다. 기본적으로 화면에 표시된 힌트를 보고 자판 또는 마우스를 통해 영어단어를 맞추면 됩니다. 이 게임을 클리어한다면 무인도에서 보물을 발견하는 경험을 할 수 있습니다.
세 번째 게임은 보물상자를 열어 보물을 획득한 후, 집으로 돌아가기 위해 돌아다니던 중 우연히 난파된 배를 발견하여 배를 타러 바다에 뛰어 들어가 수영하며 시작됩니다. 바다속의 상어들을 위아래 방향키를 사용하여 피해야 합니다. 두 종류의 상어가 등
장하며, 각각 다른 속도로 다가옵니다. 상어와 접촉하면 게임이 오버되며, 30초 동안 상어를 피한다면 배를 타고 무인도를 성공적으로 탈출할 수 있도록 구현하였습니다.