AI가 가져올 새로운 세상을 이끌어 갈 SW중심대학
예능계열,
정보
작성일 2024-05-10
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이름 | 담당역할 | |
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팀장 | 황경민 | 프로젝트 계획서 작성 및 엔트리 프로세스 작성, 팀 회의 및 활동 일정 수립, 발표 |
팀원 | 문성은 | 뱀사다리 문항 작성, 배경이미지 탐색, 프로젝트 계획서 작성 및 엔트리 프로세스 작성 |
하수린 | 엔트리 내 음악 및 효과음 삽입, 팀 회의 기기 제공, 프로젝트 계획서 작성 및 엔트리 프로세스 작성 | |
최여정 | 엔트리 프로세스 설계 및 피드백, 프로젝트 계획서 작성 및 엔트리 프로세스 작성 | |
지도교수 | 이재호, 성한울 |
상명대학교에 신입학한 학생으로서 그간 학교에서 신입생들의 교내 적응을 위해 제공한 정보들을 이용하는 데에 여러 어려움이 존재했다. 그 이유에 대해서는 첫째, 상명대학교 신입생이 학교 전반에 대해 쉽고 빠르게 알 수 있는 정보 플랫폼이 부족했고 둘째, 학교에서 본교 신입생들을 위해 준비한 자료들은 규격화된 내용이 방대하여 접근하기 어려웠다. 학교 차원에서 신입생들이 이용할 수 있던 컨텐츠는 첫째, 공식적으로는 상명대학교 유튜브 채널이 있으나 정보의 다양성이 부족하다. 둘째, 비공식적으로는 에브리타임 어플이 있으나 그곳에서 익명의 선배들로부터 제공되는 정보의 신뢰도가 부족하다. 하지만 쉽고 재미있게 학교의 시설이나 제도를 알 수 있는 방법에 대한 신입생들의 요구도가 높았기 떄문에 팀 구성원 간 논의를 통하여 아이디어를 내었다. 활용할 게임은 ‘뱀 사다리 게임’으로 선정하여 엔트리를 통해 목표한 바를 구현해보고자 하였다.
개발 내용은 다음과 같다.
⁕ 상명대학교의 마스코트 수뭉이가 등장하며 해당 캐릭터가 게임의 흐름을 주도한다.
⁕ 수뭉이 캐릭터는 정지된 상태와 움직이는 상태에서 다른 제스쳐를 취한다.
⁕ 봄, 여름, 가을, 겨울 계절별로 구성된 네 가지의 테마에 각각 놀이판이 존재한다. 한 계절에 해당되는 장면을 클리어하면 다음 계절(장면)으로 넘어갈 수 있다.
⁕ 엔터키를 눌러 주사위를 굴리고, 화살표 버튼을 눌러 수뭉이 말을 이동시킨다.
⁕ 각 계절(장면)에서 5번째와 10번째 칸에는 퀴즈를 풀 수 있게 하였고 퀴즈는 학교와 관련된 내용으로 구성된다.
⁕ 학교에 대한 정보를 얻게 함에 주 목적을 두고 디자인, 음향 부분을 추가하여 게임 진행을 풍성하게 하였다. 음향의 경우, 수뭉이 캐릭터가 이동하는 소리 · 주사위 굴리는 소리 등의 효과음이 있고 각 계절(장면)과 어울리는 배경음악(4종류)가 있다.