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상명대학교 신입생들을 위한 게임 프로그램

예능계열,

정보

작성일 2024-05-10

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팀원정보 및 지도교수
이름 담당역할
팀장 황경민 프로젝트 계획서 작성 및 엔트리 프로세스 작성, 팀 회의 및 활동 일정 수립, 발표
팀원 문성은 뱀사다리 문항 작성, 배경이미지 탐색, 프로젝트 계획서 작성 및 엔트리 프로세스 작성
하수린 엔트리 내 음악 및 효과음 삽입, 팀 회의 기기 제공, 프로젝트 계획서 작성 및 엔트리 프로세스 작성
최여정 엔트리 프로세스 설계 및 피드백, 프로젝트 계획서 작성 및 엔트리 프로세스 작성
지도교수 이재호, 성한울
작품 영상
작품 설명

상명대학교에 신입학한 학생으로서 그간 학교에서 신입생들의 교내 적응을 위해 제공한 정보들을 이용하는 데에 여러 어려움이 존재했다. 그 이유에 대해서는 첫째, 상명대학교 신입생이 학교 전반에 대해 쉽고 빠르게 알 수 있는 정보 플랫폼이 부족했고 둘째, 학교에서 본교 신입생들을 위해 준비한 자료들은 규격화된 내용이 방대하여 접근하기 어려웠다. 학교 차원에서 신입생들이 이용할 수 있던 컨텐츠는 첫째, 공식적으로는 상명대학교 유튜브 채널이 있으나 정보의 다양성이 부족하다. 둘째, 비공식적으로는 에브리타임 어플이 있으나 그곳에서 익명의 선배들로부터 제공되는 정보의 신뢰도가 부족하다. 하지만 쉽고 재미있게 학교의 시설이나 제도를 알 수 있는 방법에 대한 신입생들의 요구도가 높았기 떄문에 팀 구성원 간 논의를 통하여 아이디어를 내었다. 활용할 게임은 뱀 사다리 게임으로 선정하여 엔트리를 통해 목표한 바를 구현해보고자 하였다.

 

개발 내용은 다음과 같다.

상명대학교의 마스코트 수뭉이가 등장하며 해당 캐릭터가 게임의 흐름을 주도한다.

수뭉이 캐릭터는 정지된 상태와 움직이는 상태에서 다른 제스쳐를 취한다.

, 여름, 가을, 겨울 계절별로 구성된 네 가지의 테마에 각각 놀이판이 존재한다. 한 계절에 해당되는 장면을 클리어하면 다음 계절(장면)으로 넘어갈 수 있다.

엔터키를 눌러 주사위를 굴리고, 화살표 버튼을 눌러 수뭉이 말을 이동시킨다.

각 계절(장면)에서 5번째와 10번째 칸에는 퀴즈를 풀 수 있게 하였고 퀴즈는 학교와 관련된 내용으로 구성된다.

학교에 대한 정보를 얻게 함에 주 목적을 두고 디자인, 음향 부분을 추가하여 게임 진행을 풍성하게 하였다. 음향의 경우, 수뭉이 캐릭터가 이동하는 소리 · 주사위 굴리는 소리 등의 효과음이 있고 각 계절(장면)과 어울리는 배경음악(4종류)가 있다.

참고 코드