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경영몬스터

인문계열,

정보

작성일 2024-05-10

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팀원정보 및 지도교수
이름 담당역할
팀장 정혜인 팀장
팀원 최민서 팀원
최제민 팀원
지도교수 김석규, 성한울
작품 영상
작품 설명

많은 고전 게임들의 배틀 형식에 글로벌 경영학과만의 ‘시장 점유를 위해 세계 시장에서 상대 기업가들과 경쟁한다’ 라는 컨셉을 접목시킨 게임이다. 주인공 수뭉이(20)가 스타트업 상명전자를 창업하게 되면서, 유망해 보이던 전자 시장에 존재하는 다양한 실력의 경쟁사들을 물리쳐 시장을 독점하여 경쟁우위를 확보하는 것을 목표로 한다. 이때 배틀은 턴제 배틀 즉, 포켓몬스터 방식으로 진행되며 상대의 체력을 0으로 만들어 시장 점유율을 높일수록 수뭉이와 상명 전자는 강해진다. 경영학과 관련된 기술을 배틀에서 사용하게 되며, 시장에서의 모든 경쟁자를 쓰러뜨릴 경우 해피엔딩을 맞이하게 되는 게임이다.

참고 코드