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왕자가 공주를 구하러 가는 퀴즈 게임 (컴퓨팅사고와데이터의이해 이론 관련 문제 이용한 퀴즈)

인문계열,

정보

작성일 2024-05-09

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팀원정보 및 지도교수
이름 담당역할
팀장 김은유 코드 제작
팀원 권다솜 코드 제작
강나연 스토리 제작
장인하 퀴즈 문제 출제
지도교수 권정인, 김민정
작품 영상
작품 설명

컴퓨팅 사고와 데이터의 이해 수업 복습용으로 제작한 프로그램이다.

이론과 함께 넌센스 문제를 퀴즈로 준비하였고, 왕자가 문제를 맞힐 때마다 다음 단계로 넘어가 

공주를 구하게 되는 스토리를 담았다. 맞히지 못하면 전 단계로 돌아가 다시 시작하게 된다.

여러 장면으로 구성하였는데 게임 소개를 시작으로 

< ‘무인도-마녀’, ‘정글-늑대’, ‘지옥-도깨비’, ‘으슥한 동네-로봇’, ‘황량한 도시-도깨비’ > 순서로 진행된다. 

중간 중간 왕자 또는 캐릭터들이 등장하거나 사라질 때 효과를 넣기도 하였다.

컴퓨팅사고와 데이터의 이해 이론 지식을 바탕으로 모든 퀴즈의 정답을 맞히면 공주를 구하게 된다.

많지는 않지만, 이 게임을 끝내고 나면 중요한 지식 몇 가지를 기억할 수 있다.

참고 코드