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자연계열,
정보
작성일 2024-05-08
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이름 | 담당역할 | |
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팀장 | 박조화 | 게임기획, 디자인, PPT, 발표 |
팀원 | 박하늘 | 게임기획, PPT, 발표 |
박현준 | 디자인, 코딩 | |
박혜지 | 디자인, 코딩 | |
지도교수 | 김석규, 성한울 |
저희 게임의 이름은 < 요시미에게 마음을 전하자 >입니다. 이름에서 보이듯이 주제는 “블루아카이브” 라는 모바일 게임의 ‘요시미’ 라는 캐릭터를 주제로 한 미연시(미소녀 연애 시물레이션)입니다. 요시미를 바탕으로 한 미연시에 리듬게임이라는 요소를 추가하여서 리듬 게임 형 미연시를 제작하였습니다. 게임의 목표는 요시미에게 고백을 성공하는 것입니다. 그를 위한 선택 분기는 총 두 번이 존재하며 첫 번째 분기에는 선택지 3개 두 번째에는 2개 가 존재합니다. 리듬 게임은 총 두 번 이 존재 하며 첫 번째 선택 분기 이후 첫 번째 리듬 게임, 두 번째 선택 분기 이후 두 번째 리듬 게임, 이렇게 구성되어 있습니다. 리듬 게임 난이도는 첫 번째는 쉬움 두 번째는 어려움, 이렇게 나뉘어 있습니다. 리듬 게임의 정확한 성적 수치는 제공되지 않으며, 첫 번째 리듬 게임은 노트가 4개이며 상단의 바와 하단에 점수(prefect,bde,miss)를 확인하여 성적을 확인 할 수 있고. 두 번째 리듬 게임에서는 노트가 하나 추가되어 5개가 되며 하단의 바와 상단의 점수란을 통해 성적을 확인 할 수 있습니다. 노트의 판정에 따라 하단바의 요시미의 표정이 변화합니다. 어떤 선택지를 선택하는지에 따라 게임을 진행하여 고백을 성공 할 수 있을지(리듬 게임을 조우 할 수 있을지), 실패하여 Death대사와 Death엔딩을 볼 것 인지가 갈립니다. 선택지 선택 별 대사가 달라지며 성공적으로 게임을 진행하여 리듬 게임을 조우 했을 시 리듬 게임 성적에 따라서도 분기가 나뉘어 집니다. 첫 번째 선택지 후 리듬 게임에서 점수가 일정 이하 일시 대사가 출력되고 Death엔딩 화면으로 이동합니다. 일정 이상 일 시에는 정상적으로 스토리 진행 후 두 번째 리듬 게임이 등장 합니다. 두 번째 리듬게임을 성공적으로 조우 했을 시에는 Death엔딩은 존재하지 않으며 리듬게임 후 어ᄄᅠᇂ게 클리어 했는지에 따라 엔딩이 다르게 등장 합니다. 모든 노트를 miss없이 성공하고, 점수가 일정 이상 일 시의 엔딩, miss가 존재하고 일정 점수 이상 일시의 엔딩, 점수가 일정 점수 이하 일 때 의 엔딩이 존재합니다. 요시미와 대화할 때 요시미의 대사에 따라서 요시미의 표정이 시시각각 변화하며 리듬게임에서는 “블루아카이브”의 ‘선생님’이 라는 캐릭터가 점수,입력키에 따라 모습이 변화합니다. Desth 엔딩에서 특정 오브젝트를 클릭하면 기믹리듬게임으로 이동이 되어 리듬게임 연습이 가능합니다.